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RPGA
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L'mwawmwbaRPGA (da mwbqRole Playing Game Association, detta anche mwbgRPGA Network), fu l'organizzazione per il gioco organizzato della mwbwTSR prima e quindi della mwcaWizards of the Coast. Dal 1970 al 2014 ha organizzato e sanzionato partite di mwcqgioco di ruolo in tutto il mondo.

Contents

Storia
Note

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Storia

L'idea iniziale della ole Playing Game Association (RPGA) fu una proposta di Jake Jaquet e venne organizzata da mwdaFrank Mentzer, uno dei primi impiegati a tempo pieno della TSR, allo scopo di promuovere il gioco di ruolo di qualità e di permettere ai fan di tutto il mondo di incontrarsi e giocare uno con l'altro.cite-ref-appelcline-46-1-0[1]. Il suo scopo principale Mentzer fu inizialmente di gestire i tornei dei principali giochi di ruolo della TSR (all'epoca mweqmwegAD&D, mwewmwfaGamma World e mwfqmwfgTop Secret) alle conventioncite-ref-appelcline-46-1-1[1].

Ad ogni torneo un mwhadungeon master e quattro giocatori giocavano un'avventura di quattro ore fornita dall'rPGA. Ogni giocatore riceveva un personaggio pregenerato, con un background e alcune informazioni sugli altri personaggi al tavolo. Al termine dell'avventura i giocatori e il dungeon master sceglievano uno dei giocatori come "vincitore" dell'avventura, basandosi sulla sua conoscenze delle regole e capacità di interpretazione del personaggiocite-ref-2[2]. Tutti i giocatori ricevevano mwiqpunti esperienza basati su quanto bene si erano comportati in eventi competitivi e potevano aggiungerli al totale di punti esperienza dell'evento successivo, permettendo loro di avanzare a livelli maggiori.

Inizialmente i soci pagavano una tassa di adesione annuale e questa includeva l'abbonamento alla rivista mwiwmwjaPolyhedron.cite-ref-d-dfaq-3-0[3]cite-ref-history-4-0[4] nei primi anni l'associazione fu generalmente limitata al Nord America, ma nel 1989 la RPGA Network si diffuse anche in mwlqNorvegia, mwlgSvezia, mwlwDanimarca, mwmaRegno Unito, mwmqIsraele e mwmgAustralia.cite-ref-history-4-1[4]

Nel 1987 invece di presentare un'avventura slegata dalle avventure precedenti la RPGA organizzò un evento più a lungo termine chiamato living campaign, in cui le azioni dei giocatori avrebbero influito la trama globale della campagna.cite-ref-appelcline-46-1-2[1] La prima di queste fu mwpqLiving City, una serie di avventure ambientate nella città di Raven's Bluff. Il primo modulo della serie fu mwpwCaravan, pubblicato alla mwqaGen Con 1987. Diversamente dai personaggi pregenerati delle avventure precedenti ogni giocatore della mwqqLiving City forniva un proprio personaggio, che cresceva un potere con l'accumularsi dei punti esperienza dei moduli della campagna giocati.

Per avere effetto sulla storia globale ogni giocatore inviava i risultati della sua partita alla RPGA. Il successo o fallimento della maggior parte dei giocatori modificava la trama della campagna. Per esempio se la maggior parte dei giocatori di un'avventura riuscivano a cancellare una maledizione, questa non sarebbe comparsa in avventure successive.

La mwraLiving City si dimostrò un concetto popolare e la RPA creò diverse living campaigns. La più grande fu Living Greyhawk, giocata da migliaia di persone intorno al mondo tra il 2000 to 2008. A questo punto l'RPGA aveva membri in tutti i continenti del globo, eccetto l'mwrgAntartide.cite-ref-d-dfaq-3-1[3]

Nel 2002 l'appartenenza all'RPGA divenne gratuita, ma l'abbonamento a mwtaPolyhedron non fu più incluso come beneficio per i soci, perché la rivista era stata comprata dalla mwtqPaizo Publishing, che la pubblicò come sezione di mwtgmwtwDungeon.cite-ref-5[5]

Nel 2014 la Wizard of the Coast chiuse l'RPGA, sostituendola con la D&D Adventurer's League.cite-ref-6[6]

Note

cite-note-appelcline-46-11. mwywmwzaAppelcline 2014a,mwzq p. 46.
cite-note-22. mwaq(mwagmwawEN) Frank Mentzer, mwbaPolyhedron, vol.mwbq 1, n.mwbg 2, autunno 1981, p.mwbw 16.
cite-note-d-dfaq-33. mwdqmwdgmwdwmweamweqDungeons & Dragons FAQ, su mwegwizards.com, mwewWizards of the Coast. mwfaURL consultato il 3 ottobre 2008 mwfq(archiviato dall'mwfgurl originale il 3 ottobre 2008).
cite-note-history-44. mwhamwhqmwhgThe History of TSR, su mwhwwizards.com, mwiaWizards of the Coast. mwiqURL consultato il 20 agosto 2005 mwig(archiviato dall'mwiwurl originale il 4 ottobre 2008).
cite-note-55. mwjwmwkaAppelcline 2014b,mwkq p. 206.
cite-note-66. mwlqChris Lindsay, mwlgmwlwAdventurer's League Survey: You say you want a revolution…, su mwmaDungeons & Dragons, Wizards of the Coast, 13 novembre 2017. mwmqURL consultato il 3 settembre 2018 mwmg(archiviato dall'mwmwurl originale il 3 settembre 2018).

Bibliografia

• citerefappelcline-2014a(EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '70s, vol. 1, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5.
• citerefappelcline-2014b(EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '00s, vol. 4, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-087-8.